一份观察报揭创造,2024年正在Steam上揭橥的中幼型游戏中,高出60%不会发作可观的收入。能“告成”的游戏还只是屈指可数的几款吗?
2月5日,OP Game Marketing的乔丹·布朗 (Jordan Brown)正在其陈说中表现,他应用囊括墟市讨论数据正在内的各类统计数据,剖判了2024年正在Steam上刊行的AA游戏和独立游戏的销量。报道称,正在2024年发售的约1.8万款游戏中,仅有36%游戏造造了500美元以上的收入。
乔丹·布朗 是OP Game Marketing的创始人,该媒体首要报道与游戏营销合联的著作。最初,布朗正在一月份的OP Game Marketing上宣布了他对2024年Steam游戏销量的剖判结果。该剖判应用了为游戏开采商供给营销音讯的 GameDiscoverCo 和非官方 Steam 剖判网站 Gamalytic 的数据。该剖判窥察了 Steam 上最抢手的 50 款游戏,分为 AAA、AA 和独立种别。每个游戏的分类均基于Gamalytic的分类。全部如下:
AA 级:刊行商起码刊行了两款游戏,且正在 Steam 上的总收入正在 5,000 万美元至 5 亿美元之间
AAA:刊行商起码刊行过两款游戏,正在 Steam 上的总收入高出 5 亿美元,均匀每款游戏收入高出 1000 万美元。
布朗从多个角度剖判了每个种别中排名前 50 的游戏,囊括热点价钱范畴、类型和评论总数。该剖判取得了用户的猛烈反映,局限用户表现指望取得更注意的数据。
所以,这回咱们将剖判范畴缩幼到 AA 级、独立和业余游戏开采商,并将全数收入高出 500 美元的游戏纳入观察。该观察结果由 OP Game Marketing 颁发。这里增添的“业余开采者”种别也是基于Gamalytic的分类,界说为正在Steam上累计收入低于1万美元的刊行商。
最初,布朗陈说称,2024 年将揭橥约莫 18,000 款游戏。乘隙说一句,这不囊括不维持英语的作品,以及被归类为 AA 或独立作品,但正在该种别中属于“很是值”的作品。
此中,仅 6,509 部游戏收入高出 500 美元。这约占 2024 年揭橥的游戏的 36%。布朗表现,观察结果凸显了很多开采商获得贸易告成有何等繁难。需求细心的是,Steam 上有大方量产的低质地游戏,即所谓的套皮游戏,总数约 18,000 个游戏很可以包蕴此中少许游戏。
别的,其他创造囊括 83.92% 的 AA 游戏收入来自排名前 10% 的游戏。排名前五的游戏囊括《战锤 40,000:星际兵士2》、《放逐之道 2》、《第一后裔》、《庄园领主》和《潜行者 2:切尔诺贝利之心》。
别的,就独立游戏而言,约莫 85% 的总收入来自排名前 10% 的游戏。乘隙说一下,排名前五的独立游戏阔别是《灰区战役》、《幼丑牌》、《超市模仿器》、《链正在沿道》和《卡店模仿器》。别的,AA级和独立级之间大作的类型彷佛也差别。正在 AA 游戏中,脚色饰演游戏、举动游戏、团结游戏和 3D 图形很受迎接,而正在独立游戏中,模仿游戏、动漫作风和单人游戏很受迎接,正在业余喜欢者中,像素图形和冒险游戏很受迎接。从这个剖判来看,彷佛借使一家公司具有更多资金,它往往可以创造拥有必定秤谌的 3D 图形和多人游戏,这使得它更有可以取得告成。另一方面,正在那些以为创意和性子比财力更主要的界限/表达手法中,独立人士和业余开采者彷佛阐扬出了很高的剩余才具。结果声明,专业界限因兴盛周围差别而差别。
无论怎样,布朗的讨论也让咱们看到了 Steam 上揭橥云云多游戏的环境下获取可观收入的难度。SteamDB 数据早就暗指了存正在很多未购置或未玩的游戏的可以性,但这回,GameDiscoverCo 和 Gamalyti 的数据被用来更注意地闪现这种趋向。观察还创造,销量倾向于热点游戏,这可以声明仅通过正在 Steam 上发卖取得“告成”存正在繁难。