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From:必威2025-04-04 06:58:38

  迩来看到了一篇很故兴味的论文,是来自意大利Coverciano学院的Vincent Cavin。

  坐标是正在意大利的文艺发达起源地佛罗伦萨,通过Coverciano的进修之后能够直接得回欧足联的A级教授证,能够直接执教Seria B以下级此表职业球队。

  可是实践上来看,因为高点范戴克和科纳特以及门将阿利松都站前点进门住位子了,后点只要一个阿诺德,这个工夫若是拉森横向跑后点,接传中的话会是一个很不错的挑选。

  于是这个传球,是由传球手和跑动者二人合伙修建的斑斓画面,二人对待空间的分解是要类似本事办到。

  可是实际里,咱们看良多直塞球,有多量的失误和被拦截,只要集锦本事把100次打击之后最告捷的一边露出出来,否则也不会有萨拉赫,阿诺德那么让人诟病的「传球告捷率」的题目:

  Cavin教化正在论文里提到了美式足球(橄榄球)给他带来的劝导,他提到正在NFL的逐鹿里,直塞球的切确性和可独揽性曾经抵达了一个相对恐慌比例。

  他们的教授团队平常由20多人构成,每个位子都有特意的教授,他们对扫数逐鹿举办了特别详细的剖释和锻炼。

  比拟之下,足球运动越发即时和即兴,没有美式足球那样的多量停歇和预先打算的行动,这是两种运动正在兵书和锻炼方法上的要紧区别。

  可是逐鹿当中对待空间和配合的道理是类似的,于是既然NFL能够通过锻炼做到这么高精准度的造导的话,那么足球应当也能够。

  咱们也往往看到有些直塞球,要么传大了,要么传幼了,要么没跑到位,要么传球机遇欠好正好越位.......

  是以,论文最有代价的部门出来了,Cavin教化正在论文里重构了传球评议编造,把传、跑、光阴的维度合伙拉起来看,就像如许:

  血色坐标代表着传球机遇:负数代表着太早,正数代表着太晚,0是流露刚正好;绿色代表着跑动接球员的跑动机遇:负数代表着太早,正数代表着太晚,0是流露刚正好;蓝色?我不是色盲吧?图里的是紫色,代表着传球的隔断:负数代表太短,正数太长,0正好。

  有这个评议编造出来之后,本来一个球员传出来的绝顶好球,可是接球的没跑到的锅,就不会扣正在传球手头上了。(嗯,B费,阿诺德一同给Cavin教化点赞)

  他们找了若干个(论文里没说整体人数)幼足球运带动利用称为COGNIFOOT的游戏模仿器举办测试或锻炼。

  正在这个模仿器(见下图),玩家被就寝正在一个合成球场(10米宽x10米长),球就寝正在离巨型屏幕核心6米(4米高x10米宽)的地方。玩家通过实践踢球来呼应屏幕上的画面反响(一种Playstation,脚充任专揽杆),他们的反响由高科技摄像机编造及时记实。

  投影正在屏幕上的圆形映现,并以分歧的速率线毫秒)地挪动。一朝圆形映现,球员必需尽恐怕迅速确切地把球传到圆圈的来日位子。(相当于这个圆圈是球员了)

  一组人按期与机械一同锻炼,并正在每次锻炼后收到闭于步数确切性的反应(每周3次12-15分钟,锻炼时刻),并通例插足球队锻炼; 一组人用机械锻炼,没有收到闭于步数精度的任何反应,也通例插足球队锻炼; 一组人仅仅通例锻炼,倒霉用这个游戏机。

  除此以表,对待接球手来说也是这样,他们通过定造化的测验性锻炼:(由于狭窄空间受压迫的控球更为不易)

  方便来说便是分组抗衡,和职业足球当中的缩幼场面的传控操演相同,可是有少许特此表央求,譬喻说要一侧球员正在全豹点举办传球5次之后本事换边。

  上了大场之后,也必要压缩球场的空间,塑造一个球员时候处于压迫状况下出球的情况。(表国人真会玩)

  并通过幼场逐鹿删除差错,换到大场之后传球机遇的差错也会缩幼,可是跑动胜过20-30米之后仍是会映现预判差错。

  认知方面是办理心境和压力的枢纽。球员必需维系潜心和从容,做出理性的裁夺,并潜心于宗旨,纵使正在抗衡最激烈的时候。

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